Schița lecției
Computerul
- reprezintă una dintre cele mai mari invenții din secolul XX
- a înlocuit mașinile de scris
- prin intermediul lui putem juca jocuri video, asculta muzică și viziona filme
- oferă acces la internet
- 1974: a fost lansat primul computer personal Altair 8800
- 1976: a apărut computerul personal Apple I
- 1981: a fost lansat IBM 5150
Galerie foto. Pentru mai multe detalii, dați click pe una din imagini.
Jocurile video
- se pot juca pe telefon, pe tabletă, pe consolă sau pe computer
- se pot juca online sau individual
- stimulează curiozitatea, interesul și competitivitatea jucătorilor
- în majoritatea cazurilor, publicul-țintă îl reprezintă copiii
Evoluția jocurilor video
- primele jocuri au apărut pe computere
- Ralph Baer a pus bazele jocurilor video, deschinzând era consolelor de jocuri video
- cea mai cunoscută consolă este Odyssey Magnavox
- Ralph Baer a pus bazele jocurilor video, deschinzând era consolelor de jocuri video
- 1947: a apărut primul joc pe calculator, o simulare de rachete creată de Thomas T. Goldsmith Jr. și de Estle Ray Mann
- 1950-1960: apar noi jocuri: X și 0, Tennis for Two, Spacewar
- anii ’70: apar jocurile Arcade (mașini de divertisment bazate pe plata cu monede)
- anii ’90: a luat avânt industria jocurilor video pe computere personale
- au apărut jocuri precum Super Mario, Quake, Age of Empires
Galerie foto. Pentru mai multe detalii, dați click pe una din imagini.
Galerie foto. Pentru mai multe detalii, dați click pe una din imagini.
Consecințe
- jocurile afectează sănătatea (vederea, somnul, coloana, obezitatea)
- unii copii preferă jocurile de simulare a sporturilor în loc să facă mișcare fizică
- dependența de jocuri duce la izolare socială
- jocurile video pot fi folosite ca propagandă
- unele jocuri pot forma atitudini naționaliste sau xenofobe
- jocurile cu caracter violent îi pot face pe jucători să nu mai conștientizeze consecințele reale










